Come Giocare - Guerra dei Famigli

La Guerra dei Famigli è una nuova modalità che vi permetterà di far combattere i Famigli catturati in gioco e guadagnare Punti Battaglia con cui potrete acquistare oggetti nel nostro Negozio

La Guerra dei Famigli è giocabile sul nostro sito da qualsiasi piattaforma abbia un browser web. Anche da cellulare!

Combatti!

I Famigli da Guerra

Per poter combattere un Famiglio ha bisogno di essere in grande forma.
Abbiamo individuato e selezionato i Famigli più capaci per gli scontri.

I selezionati sono:

Lega Reclute

Cane Selvaggio
Lupo Grigio
Cinghiale
Tigre
Lykos
Scrofa
Fiero Orco Esploratore
Ghiaccio Incantato
Rana d'Albero Soldato
Spirito fiamma
Tigre da Battaglia
Tronco Fantasma
Cattiva Scimmia Soldato

Lega Bronzo

Medaglia di Bronzo Capo Orco
Medaglia di Bronzo Albero Rosso Cattivo
Medaglia di Bronzo Cacciatore Setaou
Medaglia di Bronzo Medusa Infernale
Medaglia di Bronzo Cane Infernale
Medaglia di Bronzo Capo dei kappa
Medaglia di Bronzo Lord Scimmia
Medaglia di Bronzo Guerriero Ochao
Medaglia di Bronzo Mago Ochao

Lega Argento

Medaglia d'Argento Strega ghiaccio grande
Medaglia d'Argento Spirito tigre gialla
Medaglia d'Argento Nove Code
Medaglia d'Argento Regina delle sirene
Medaglia d'Argento Szel
Medaglia d'Argento Nemere
Medaglia d'Argento Generale Ochao

Ognuno di questi Famigli ha delle statistiche e prestazioni differenti che ti permetteranno di adottare diverse strategie durante i combattimenti.

Alcuni di loro sono più forti di altri, e si rifiuteranno di combattere per te finchè non dimostrato il tuo valore conquistando le Medaglie!

Inoltre, ogni Famiglio sarà legato a un elemento naturale casuale che influenzerà gli attacchi che potrà imparare e le sue resistenze e debolezze.

Le battaglie

Le battaglie dei famigli si svolgono a turni in un formato 1 vs 1.
Ogni giocatore potrà portare in battaglia una squadra di 3 famigli, quando tutta la squadra è stata sconfitta la partita terminerà.
Durante il turno potrai eseguire una mossa, utilizzare un oggetto o cambiare il Famiglio in campo.

Sono presenti 3 modalità di gioco: due PvP e una PvM.

(PvM) Allenamento

Guadagna esperienza e fai salire di livello i tuoi famigli
Fai attenzione! Alcuni famigli richiedono più impegno per salire di livello

(PvM) Lega

Combatti, resisti il più possibile e guadagna Punti Battaglia! Le leghe più avanzate richiederanno una medaglia per partecipare. Non puoi portare Famigli di una lega più avanzata in una lega inferiore.

(PvP) Sfida un amico

Combatti contro un amico inviandogli il link alla partita
La partita non verrà salvata: al termine ti verranno restituiti gli oggetti usati e i tuoi famigli non perderanno vita.

Gli elementi

Nel mondo della Guerra dei Famigli sono presenti 6 elementi:

  • Normale
  • Terra
  • Elettricità
  • Acqua
  • Fuoco
  • Ghiaccio

Ogni famiglio potrà avere uno di questi elementi come suo spirito vitale ad eccezione di Normale.
L'elemento conferirà al famiglio Resistenze e Debolezze nei confronti degli altri elementi.
Anche gli attacchi eseguiti dai famigli avranno un elemento base a seconda della mossa eseguita che ti permettera di fare leva sulle debolezze nemiche.

Grafico delle debolezze

Una mossa sarà il doppio più efficace verso il suo elemento successivo (es: Acqua verso Fuoco) e avrà la metà della potenza verso l'elemento precedente (es: Ghiaccio verso Fuoco).
Inoltre, se un famiglio effettuerà una mossa del suo stesso elemento base l'attacco sarà il 50% più potente.
Le mosse di tipo normale non sono invece soggette a dinamiche di efficacia.

Le mosse

Oltre ad avere un elemento, le mosse si separano in attacchi e modificatori.

I Famigli saranno in grado di imparare mosse del loro elemento, di due elementi successivi al loro, e di tipo normale. (Es: un famiglio di Fuoco potrà imparare mosse di tipo Terra)

Gli attacchi sono caratterizzati da potenza, precisione ed eventuali effetti secondari.
La potenza è un indicatore dei danni che l'attacco potrà infliggere, ma non si tratta di un valore numerico preciso. (Una mossa con potenza 100 non infliggerà 100 hp di danno, ma sarà più potente di una mossa con potenza 50).
La precisione indica la probabilità di colpire il nemico. 100 di precisione significa che l'attacco avrà 100% di possibilità di colpire se la precisione del Famiglio non è stata influenzata da una mossa modificatore.
Alcuni attacchi avranno anche effetti secondari come la capacità di attaccare sempre per primo o ricaricare/ridurre gli hp dell'utilizzatore.

I modificatori sono mosse che modificano temporaneamente le statistiche di un Famiglio. Possono ridurre le statistiche avversarie o aumentare le proprie e permettono di creare vere e proprie strategie.
Anch'essi sono soggetti a precisione.

Tutte le mosse hanno un numero limitato di utilizzi, quando gli utilizzi di tutte le mosse di un famiglio saranno esauriti il famiglio ripiegherà con un attacco disperato che danneggerà anche se stesso.

L'esperienza

Ogni famiglio è in grado di acquisire esperienza e salire di livello fino a un livello massimo di 100.
Ogni livello aumenterà le statistiche del famiglio rendendolo più forte in combattimento.

Guadagnare esperienza però sarà fonte di fatica per il Famiglio, e consumerà la sua resistenza. Una volta esaurita, il famiglio dovrà riposare per ricaricare la resistenza ed essere nuovamente in grado di guadagnare esperienza.
Anche se la resistenza sarà esaurita il famiglio sarà comunque in grado di combattere.

La resistenza verrà ricaricata automaticamente ogni giorno a mezzanotte, tuttavia sarai in grado di ricaricarla tramite l'uso di oggetti (Stimolante) o dei letti nel Dojo. (Acquistabile nel normale gameplay)

Le statistiche

Le capacità dei famigli saranno indicate dalle loro statistiche: Salute, Attacco, Difesa e Velocità.
Ogni Famiglio avrà statistiche di base differenti che conferiscono ad ognuno di essi uno stile di gioco differente: alcuni saranno più forti in attacco, altri saranno più forti in difesa.

Le statistiche dei Famigli aumenteranno con l'aumentare del livello e saranno influenzate dalla loro genetica ed esercizio.

La genetica, espressa in un valore numerico da 0 a 100 per ogni caratteristica, influisce sulle statistiche base del Famiglio.

L'esercizio, praticabile nel Dojo, permetterà di potenziare temporaneamente le statistiche di un Famiglio facendolo allenare nel campo interessato. Al termine di una battaglia i punti allenamento torneranno a 0.

Il Dojo

Il Dojo è una struttura acquistabile in gioco dove potrai far riposare o allenare i tuoi famigli.
All'acquisto verrà fornito con un letto che ti permetterà di far riposare un Famiglio per ricaricare la sua Resistenza.
Potrai successivamente acquistare ulteriori letti e altri strumenti per espandere l'utilità della struttura.

Le espansioni disponibili sono:

Letti

Acquistabili fino a un massimo di 3. Permettono di ricaricare la Resistenza di un Famiglio.

Infermeria

Ti permette di ricaricare la salute di un Famiglio in qualsiasi momento.

Manichino di Allenamento

Permette di potenziare l'attacco di un Famiglio

Bicicletta

Permette di potenziare la velocità di un Famiglio

Cacciatore di Taglie

Puoi assumerlo per potenziare la difesa di un Famiglio

Ariyoung

Puoi assumerla per potenziare la salute di un Famiglio

Cosa arriverà

La Guerra dei Famigli si trova ancora in fase beta, e ci aspettiamo che problemi e instabilità insorgano durante l'usufrutto.
Oltre agli eventuali fix che si risulteranno necessari pianifichiamo di migliorare la qualità del gioco.

Ci auguriamo che il gioco vi piaccia e vi possa divertire,
Buon proseguimento su Loc!

Combatti!