Bonus: I Rari

 I Bonus Rari

 

I bonus rari sono la principale estensione dell’equipaggiamento presente sul server.
Forniscono un potenziamento notevole al personaggio che li indossa e di conseguenza, non sarà facile ottenerli muovendo i primi passi sul server.
Ne possono essere inseriti al massimo due su ciascun oggetto.

Per quello che riguarda la loro introduzione, sostituzione e reperibilità, consultare la voce introduttiva ai bonus.

 

I bonus rari disponibili su OGNI oggetto saranno i seguenti:

 

Bonus Valore
Max HP 4000
Intelligenza 20
Forza 20
Destrezza 20
Vitalità 20
Forte contro Guerrieri 15
Forte contro Sura 15
Forte contro Shamani 15
Forte contro Ninja 15
Resistenza contro Guerrieri 8
Resistenza contro Sura 8
Resistenza contro Shamani 8
Resistenza contro Ninja 8
Velocità attacco 8
Forte contro mostri 10
Valore d'attacco 50
Max MP 220
Colpi trafiggenti 10
Colpi critici 10

 

I bonus 8 resistenza vs razza, non possono uscire sugli orecchini, scudi ed elmi.

La disposizione dei bonus rari è situazionale, varia a seconda di ciò che si deve affrontare.

 

PvM

In pvm una combinazione collaudata e di uso comune è di mettere Max HP +4.000 - Forte contro mostro 10% su tre item (senza preferenze) e Status +20 - Forte contro mostro 10% sui restanti cinque.
Varianti sul tema sono frequentemente fatte dai War Corpo, che preferiscono aggiungere un item con Hp a discapito di uno con status (forza).
Un alternativa più economica ma molto efficiente è quella di mettere Valore Attacco +50 - Forte contro mostro 10%: questa è fortemente consigliata in Difesa Nave o ovunque sia necessaria la trasformazione e comunque per tutti coloro che non siano Sura AM o War Corpo.

 

PvP

Nel pvp una disposizione frequente è impostare Max HP +4.000 - Forte contro razza 15% su Elmo, Scudo e Orecchini (ovvero, dove non esce la resistenza personaggio).
Dei restanti cinque item, almeno due dovranno avere Max HP +4.000 - Poss. di difesa da razza 8%, i restanti Forte contro razza 15% - Poss. di difesa da razza 8%
(in pvp, prestare molta attenzione al veleno)

 

Rissa

La questione rissa è invece la più complessa. Non solo l’impostazione cambia da razza a razza, o da avversari a avversari, ma pure in base al target sul quale ci si focalizza.

  • gli Shamani Drago sfruttano il fatto che, massimizzando lo status INT, i buff superino il valore di 107%. La loro impostazione di default sarà mettere Max HP +4.000 - Intelligenza +20 su tutti gli item.
    A seconda del target, possono “switchare” alcuni item in favore di altri con Intelligenza +20 - Forte contro razza 15%. I suoi danni sono molto elevati anche senza switch.

  • i Ninja Arco non hanno impostazioni oggettive, ma variano a seconda delle preferenze del giocatore. La loro collocazione ai margini in rissa dà loro la libertà di privilegiare bonus offensivi (Forte contro razza 15% - Destrezza +20 - Forza +20). Ci sono tuttavia impostazioni più difensive.

  • per tutti gli altri l’impostazione di default è mettere Max HP +4.000 - Status +20 su Elmo, Scudo e Orecchini. Su ciasuno degli item restanti andranno inserite due istanze di Poss. di difesa da razza 8% (item che in gergo son chiamati 8-8), equidistribuendo le resistenze alle razze col contributo dello scudo.
    E’ lecito privilegiare la resistenza agli shamani, a causa dei loro danni elevati, o altrettanto ai ninja, soprattutto se ci sono arcieri. In ogni caso la disposizione sarà poi condizionata dalle razze degli avversari che si avranno di fronte.
    Lo “switch” più frequente è quello di Elmo e Orecchini, in favore della disposizione Max HP +4.000 - Forte contro razza 15% al cambio del target.
    Ci sono tuttavia giocatori che sfruttano impostazioni più personalizzate, ad esempio massimizzando la componente offensiva con Status +20 - Forte contro razza 15%.